29 jul Science Lab: Voetbalrobots besturen met wiskunde
Bezoek het Amsterdamse robotvoetbalteam: het Team whIRLwind Amsterdam van de Universiteit van Amsterdam!

Ben je een bovenbouwdocent wiskunde, nlt of natuurkunde en op zoek naar een inspirerende en educatieve ervaring voor jouw leerlingen? Overweeg dan een bezoek aan het Team whIRLwind Amsterdam van de Universiteit van Amsterdam, voor een boeiende en interactieve les die perfect aansluit bij hun interesses.
Programma
Deel 1. Presentatie en robot demonstratie
Dit Science Lab begint met een inspirerende presentatie over het Team whIRLwind Amsterdam, gevolgd door een demonstratie van hun robots. Leerlingen krijgen inzicht in de werking van robots en ontdekken de rol van het Team whIRLwind Amsterdam binnen deze innovatieve technologie.
Deel 2. Programmeerworkshop: programmeren met Python
Na de presentatie duiken we in een praktijkgerichte programmeerworkshop. Hier maken de leerlingen kennis met de basisprincipes van programmeren en Python. Door kleine opdrachten met een robotvoetbalthema, besturen ze een robot in een eenvoudige 2D-simulatie. Deze opdrachten zijn geïnspireerd op de echte uitdagingen die ons team dagelijks tegenkomt bij het programmeren van voetballende robots. Leerlingen gebruiken hun wiskunde B basiskennis en passen deze toe op praktische problemen.
Wat leren de leerlingen?
- Basisconcepten van Python: Leerlingen maken kennis met operatoren, variabelen, loops en functies.
- Toepassing van wiskunde en natuurkunde: Door functies te programmeren en formules toe te passen, gebruiken ze hun wiskunde- en natuurkundevaardigheden in praktische situaties.
- Probleemoplossend en logisch denken: De oefeningen stimuleren de leerlingen om problemen op te lossen en logisch na te denken, essentiële vaardigheden in zowel programmeren als in het dagelijks leven.
Python is een beginner-vriendelijke programmeertaal met tal van nuttige toepassingen, waardoor deze workshop een ideale kennismaking biedt met de wereld van programmeren en robotica.
Waarom kiezen voor
deze workshop?
Laat leerlingen ontdekken hoe spannend en veelzijdig programmeren kan zijn en inspireer hen om hun wiskunde- en natuurkundekennis toe te passen op een innovatieve en creatieve manier. Deze workshop biedt een unieke kans om praktische vaardigheden te ontwikkelen in een stimulerende omgeving.
Let op! Voor dit Science Lab is een pakket met Wiskunde B en Natuurkunde vereist.

Kosten
De kosten voor Bètapartnersscholen gelden alleen voor lidscholen. De kosten voor niet-Bètapartnersscholen gelden voor scholen in de provincie Noord-Holland en Flevoland en voor scholen binnen een uur rijden vanaf Amsterdam Science Park. Voor scholen met langere reistijd, rekenen we een meerprijs van €100 per half uur extra rijden. Wil je weten wat dit precies voor jouw school betekent? Neem contact met ons op.
| Bètapartnersschool | Niet-Bètapartnersschool | |
| 1 klas locatie SP | 150 | 400 |
| 1 klas reizend lab | 250 | 600 |
| 2 klassen locatie SP | 250 | 650 |
| 2 klassen reizend lab | 400 | 850 |